XtreamPath3: 強い墨だまり・かすれ フィルター / 強い墨だまり・かすれ(高速モード)フィルター

【XtreamPath3新機能】

インデクス ] [ 効果/フィルター機能全般
 

概要:

選択オブジェクト(パスおよびそのグループ)に「XtreamPath3:スマートに角丸め...」フィルターを超えた墨だまりやかすれの効果を加えます。
Illustrator の「アクション」による記録/再生が可能です。

※「強い墨だまり・かすれ 効果」との違い

<効果版>
テキスト・オブジェクトにも適用できる。
基オブジェクトを再編集できて効果は自動的に更新される。
Illustrator の「ブレンド」に対応している。
Illustrator の「グラフィックスタイル」パネルに登録できる。
<フィルター版>
Illustrator の「アクション」による記録/再生が可能。
大量オブジェクトの場合に適した「強い墨だまり・かすれ(高速モード) フィルター」がある。

基本操作例:

    サンプルファイル filter_offsetround.ai 参照
  1. 「 Illustrator >ファイル>新規…」メニューで新規ドキュメント(単位は pt )を開く。
  2. ドキュメント上に「春夏秋冬」とタイプしたテキストオブジェクト(角ゴまたは明朝で)を配し、フォントサイズを 72 pt とする。
  3. テキストオブジェクトをアウトライン化する。「 Illustrator >効果> XtreamPath3 」メニューにある「強い墨だまり・かすれ 効果」ならテキストオブジェクトのまま適用できます。
  4. オブジェクトを選択状態にしておく。
  5. 「 Illustrator >オブジェクト>フィルター> XtreamPath3 > 強い墨だまり・かすれ…」メニューを選択する。(高速モードの方ではありません)
  6. 「XtreamPath3: 強い墨だまり・かすれ フィルター」というタイトルのダイアログボックスが開く。開くと同時にフィルターが適用されます。
  7. ダイアログボックス左下にあるポップアップリストから「初期設定」を選択する。「プレビュー」はチェックされていることを確認する。
  8. 「スピン入力刻み量」で「0.01」を選択し、「山角部の面取り半径」および「谷角部の面取り半径」をそれぞれのスピン入力で 0.01 刻みで増加させながらオブジェクトの変化の様子を見る。
    この時、「境界線を隠す」ボタンをクリックすると選択中のパスの境界線が消えて効果のかかり具合がわかり易くなります。
  9. 基の書体で独立していたパーツ(パス)が癒着するような外形になったら「複合パス内でのパスどうしの干渉」のチェックをオン/オフして外形がどう変化するかを確認する。
  10. 後続の「ダイアログボックスの設定項目について」を参照してパネルの設定項目を変更してみる。
  11. 決まったら「OK」ボタンでダイアログボックスを閉じる。

ダイアログボックスの設定項目について:

[複合パス内を結合する]チェックボックス // 2025.04:更新
複合パス内のパスどうしの重なりを結合します。

[スピン入力刻み量]ラジオボタン
以下の「山角部の面取り半径」、「谷角部の面取り半径」および「細く (ー) /太く (+) 」の入力時のステッパー(スピンコントロール)および上下矢印キーの1ストロークの増減量を指定します。

[山角部の面取り半径]チェックボックス/値入力
オブジェクトの凸コーナー(※)を丸める際の半径を指定します。
チェックボックスにより値入力をそのままに適用のオンオフを切り替えることができます。
また、入力時のステッパー(スピンコントロール)および上下矢印キーの1ストロークの増減量を「スピン入力刻み量」で選択できます。

注意:「スマートに角丸め フィルター」と異なり「強い墨だまり・かすれ 効果 フィルター」では「山角部の面取り半径」によっては隣り合ったパスのセグメントが食い合うように作用しますので半径が大きくなるにつれそれより細いパスの先端部は溶けるように変形します。

ヒント:選択オブジェクトによっては「山角部の面取り半径」の僅かな差によって形状が大きく変わることがありますので「スピン入力刻み量」を適宜選択してスピン入力で微調整を試みてください。

[山角部の面取り半径: ランダム]チェックボックス/値入力/スライダー(高速モードでは無効)
「山角部の面取り半径」の値を最大値としてランダムに増減します。増減の加減は値入力またはスライダーでパーセント指定します。
チェックボックスにより値入力をそのままに適用のオンオフを切り替えることができます。
ただし「複合パス内でのパスどうしの干渉」がオフの場合にはランダムは無効になります。

[谷角部の面取り半径]チェックボックス/値入力
オブジェクトの凹コーナー(※)を丸める際の半径を指定します。
チェックボックスにより値入力をそのままに適用のオンオフを切り替えることができます。
また、入力時のステッパー(スピンコントロール)および上下矢印キーの1ストロークの増減量を「スピン入力刻み量」で選択できます。
「同率に」チェックボックスが選択されていると、「山角部の面取り最大値」を変更したときに「谷角部の面取り最大値 」もそのときの比率を保つように増減します。
また、面取り最大値入力時のステッパー(スピンコントロール)および上下矢印キーの1ストロークの増減量を「スピン入力刻み量」で選択できます。

注意:「スマートに角丸め フィルター」と異なり「強い墨だまり・かすれ フィルター」では「谷角部の面取り半径」によっては狭い領域は潰れて変形することがあります。

ヒント:選択オブジェクトによっては「谷角部の面取り半径」の僅かな差によって形状が大きく変わることがありますので「スピン入力刻み量」を適宜選択してスピン入力で微調整を試みてください。

[谷角部の面取り半径: ランダム]チェックボックス/値入力/スライダー(高速モードでは無効)
「谷角部の面取り半径」の値を最大値としてランダムに増減します。増減の加減は値入力またはスライダーでパーセント指定します。
チェックボックスにより値入力をそのままに適用のオンオフを切り替えることができます。
ただし「複合パス内でのパスどうしの干渉」がオフの場合にはランダムは無効になります。

※ コーナーの凹凸判定はワインディング規則に従います。「ワインディング規則」に関しては Illustrator のヘルプをお読みください。

[細く (ー) /太く (+) ]チェックボックス/値入力
オブジェクトの太さを絶対指定量だけ減少(マイナス値の場合)または増加(プラス値の場合)させます。(比率による縮小/拡大ではありません)
チェックボックスにより値入力をそのままに適用のオンオフを切り替えることができます。
また、入力時のステッパー(スピンコントロール)および上下矢印キーの1ストロークの増減量を「スピン入力刻み量」で選択できます。

ヒント:選択オブジェクトによっては「細く (ー) /太く (+) 」の僅かな差によって形状が大きく変わることがありますので「スピン入力刻み量」を適宜選択してスピン入力で微調整を試みてください。

[細く (ー) /太く (+): ランダム]チェックボックス/値入力/スライダー(高速モードでは無効)
「細く (ー) /太く (+)」の値を最小値(マイナス値の場合)または最大値(プラス値の場合)としてランダムに増減します。増減の加減は値入力またはスライダーでパーセント指定します。
チェックボックスにより値入力をそのままに適用のオンオフを切り替えることができます。
ただし「複合パス内でのパスどうしの干渉」がオフの場合にはランダムは無効になります。

[複合パス内でのパスどうしの干渉]チェックボックス(高速モードでは常にオン)
特に「谷角部の面取り半径」が大きい場合には複合パス内でのパスどうしが干渉して外形的には癒着するように見えます。 その場合に当チェックボックスをオフにすると干渉が消えます。
ただしオフの場合には各ランダム指定は無効になります。

[乱数列変更]ボタン(高速モードでは無効)
各「ランダム」値が非ゼロのときにこのボタンをクリックすれば新たな不規則さで効果を更新します。

[境界線を隠す/表示]ボタン
適用対象としているオブジェクトの境界線の表示を隠したり表示したりできます。ボタンはクリックごとにトグル動作します。
特に対象がアウトライン化したテキストの場合に効果の適用加減が確認し易くなります。
ダイアログボックスを閉じるとドキュメントの設定状態に戻ります。

[リセット]ボタン
ダイアログボックスの設定を初期化します。この動作は「プリセット」ポップアップメニューの「初期設定」項目を選択するのと等価です。

[プリセット]ポップアップメニュー(ダイアログボックス左下位置)
ダイアログボックスの設定を初期状態(デフォルト)にすることができます。また現在の設定に名前を付けて保存しプリセットメニュー項目としてここに追加できます。
プリセットメニューの使い方については「プリセットメニュー」のページをお読みください。

[プレビュー]チェックボックス
選択時にはダイアログボックス設定項目の変更をリアルタイムに効果に反映します。通常は選択状態にしておいてください。

[OK]ボタン
設定を決定してダイアログボックスを閉じます。

[キャンセル]ボタン
設定をキャンセルしてダイアログボックスを閉じます。